Genväg till Ping Pong-inloggningen



Om kursen

Kursen Datorer och programmering, 10 hsp, ges en gång per termin. Kursen ges helt på distans utan träffar. Kontinuerlig examination tillämpas i kursen, dvs för att bli godkänd (= betyg 3) så räcker det att du får godkänt på ett antal automatiskt rättade tester och inlämningsuppgifter (som rättas av lärare), dvs dessa moment är obligatoriska. Vill du försöka att få högre betyg, dvs 4 eller 5, måste du dels ha gjort de obligatoriska momenten och dels göra en tentamen (hemtentamen) i slutet av kursen.

Efter denna kurs skall du:

  • kunna lösa problem i programmeringssammanhang och omformulera dessa i algoritmer och slutligen programkod.
  • känna till huvudidéerna med objektorienterad programmering.
  • kunna skriva skriva program i C++, innehållande klasser, filer och pekare.
  • kunna använda redan färdiga program och utvidga dessa lika väl som att kunna skriva ett program helt själv från början.
Kursen ligger i undervisningsplattformen Ping Pong, dvs en webbaserad fullständig utbildningsmiljö med webbsidor, filarea (t.ex. C++-filer) och kommunikationsdel (anslagstavla, ställ fråga, diskussionsgrupper mm). carpediem-tiny.jpeg Webbkamera Uppsala För att kunna nå kursmaterial så krävs det att man är registrerad samt har konto i studentdatornärverket UpUnet-S. Vi kommer att skicka ut all information när vi skickar kallelsen till de antagna.

Nyheter


  • 090124: Har du inte fått ditt studentdatorkonto än?

Mejla Eva, så får du logga in på ett temporärt konto i lärplattformen Ping Pong:


Registrering och datorkontoansökan

Läs Kallelse till antagna, som skickats ut till alla antagna studenter i vecka 2 eller 3.

OBS! Registrera dig senast den 21 januari!, gärna så snabbt som möjligt.

Du som inte har studentkonto (UpUnet-S):
Logga in här med hjälp av ditt personnummer och din personliga PIN-kod: http://www.student.uu.se/registrering/. Uppsala universitet skickar ett brev med personlig PIN-kod till alla antagna studenter som saknar studentkonto. Brevet skickas efter antagningsbesked 2, i början av januari 2009. Du hittar koden sist i brevet. När du är inloggad kan du även söka datorkonto! (Snabbaste sättet att få det).

Du som redan har studentkonto:
Du kommer åt registreringen och informationen via din egen sida i Studentportalen, http://studentportalen.uu.se. Logga in där med ditt användar-id och lösenord A.

Om du skall omregistrera dig eller har missat webbregistrerings-deadline (21/1):
Registrering: Du måste skriva ett e-brev till kansliet, . Uppge Kursnamn, ditt namn och personnummer.
Datorkonto: Om du registrerat dig direkt till kansliet men inte har datorkonto - sök det så snabbt du kan genom at fylla i pappersformuläret http://www.student.uu.se/upunets/anmalan.pdf och skicka den ifyllda, underskrivna blanketten med brev till:

IT-stöd,
UpUnet-S, Box 887,
751 08 Uppsala.
Användarnamn och lösenord skickas hem till dig som vanligt brev.

Om du är omregistrerad och ditt studentkonto har blivit inaktivt, så kommer det automatiskt att aktiveras igen när du blir registrerad på en kurs om det sker inom ett år efter det att kontot har stängs av. Har det gått längre tid skall du söka UpUnet-S-konto igen, använd formuläret ovan.

Vad händer efter registrering?

Från och med 21/1 kommer registreringar att verkställas. I och med detta kommer UpUnet-S-användarnamn och lösenord att skickas hem till dig (om du ansökt nu) och sedan kan du logga in i kursplatsen i Ping Pong. Se När du har fått UpUnet-S... nedan.

Mejl från Ping Pong går alltid till din UpUnet-S-adress, som du når enklast via Studentportalen, http://studentportalen.uu.se. Vill du eftersända mejl till hotmail, gmail eller liknande, så görs detta i Studentportalen under fliken Min profil (Eftersändning av e-post).

Arbetssätt

Kursen studeras helt på distans. All kommunikation student-lärare och student-student sker inne i lärplattformen Ping Pong via anslagstavla ställ/besvara fråga, vanliga frågor och diskussionsforum.

Kursen bygger på självstudier. En studieplan, dvs ett schema vecka för vecka finns i Ping Pong. I princip gäller detta:
Läs ett textavsnitt (webbsidor) och ev. motsvarande sidor i bok, gör tillhörande övningar, automaträttat test och inlämningsuppgift.
Ställ frågor om du kör fast! Vi lärare är till för att handleda och hjälpa er - glöm ej detta.
Vi kommer att ha olika diskussionsforum, t.ex. för samarbete med problemlösning i inlämningsuppgifterna. Se mer om detta i mappen Om kursen inne i Ping Pong.

Kommunikation lärare-student

Information, svar på frågor, handledning och annan hjälp

  • Information av olika slag ges i Ping Pongs kommunikationsdel, t.ex. i "anslagstavlan" och "vanliga frågor".
  • Hjälp med problemlösning, programmeringsbuggar etc. kan man få via Ping Pongs kommunikationsdel. Där kan man använda "Ställ fråga", "Vanliga frågor" och "Diskutera". Det är bättre att använda Ping Pong än att e-posta lärarna direkt, för då tar "första bästa lärare" hand om problemet och svarar - inget dubbeljobb och snabbare svar.

Litteratur

Material som täcker hela kursen kommer att finnas i Ping Pong i form av webbsidor. Vi kommer inte att använda någon bok i kursen; om man vill ha en bok kan man i princip köpa vilken C++-bok som helst.
Vi rekommenderar: boken av J. Skansholm: C++ direkt, Studentlitteratur, 2000.

När du har fått UpUnet-S-konto

Du når kurswebben inne i Ping Pong genom att logga in med ditt UpUnet-S-konto på
http://pingpong.uu.se/ med lösenord A och sedan välja "Datorer och programmering, 10.0 hsp, vt09" i fliken "Aktiviteter". Se även Lathund för Ping Pong

Studentportalen

I och med att du har studentdatorkonto kan du även komma åt resurser i Studentportalen, http://studentportalen.uu.se.
I Studentportalen har du en egen profilierad webbsida där du kan du läsa din e-post, se studieresultat, göra adressändring, ta ut studieintyg, vidaresända e-post mm. Du ser vilka kurser du är registrerad på och kan t.ex. följa en länk till Ping Pong direkt i denna kurs.

Har du frågor?

Har du frågor om registrering, innehåll etc, hör av dig till lärarna på kursen:
eller