Genväg till Ping Pong-inloggningen
Fr.o.m vt 2002 ligger kursen "Datorer och programmering TDB2" inlagd i undervisningsplattformen Ping Pong , dvs en webbaserad fullständig utbildningsmiljö med webbsidor ("lektioner"), filarea och kommunikationsdel (anslagstavla, chatt, ställ fråga, diskussionsgrupper mm). |
Webbkamera Uppsala |
För att kunna nå kursmaterial så krävs det att man är registrerad samt har konto i studentdatornärverket UpUnet-S . Vi kommer att skicka ut all information när vi skickar kallelsen till de antagna. |
|---|
OBS! Du behöver inte komma på första träffen för att få gå kursen. Man kan gå kursen helt på distans om man vill. Det viktiga är att man är registrerad och har s.k. UpUnet-s-konto (så man kan komma in i Ping Pong, dvs https://pingpong.uu.se/.
. Uppge Kursnamn, ditt namn och personnummer.
.Läs Kallelse till antagna
, som skickats ut till alla antagna studenter.
Kort summering nedan:
. Uppge Kursnamn, ditt namn och personnummer.
och skicka den ifyllda, underskrivna blanketten med brev till:
med ämne/subject: TDB2-träff och berätta om du kommer eller inte på första träffen. Då kan vi planera in fika, vilket brukar vara trevligt.
. Ange termin/år när du senast gick kursen.Från och med 20 oktober kommer registreringar att verkställas. I och med detta kommer UpUnet-S-användarnamn och lösenord att skickas hem till dig (om du ansökt nu) och sedan kan du logga in i kursplatsen i Ping Pong. Se När du har fått UpUnet-S... nedan.
Kursen kan studeras helt på distans, men vi har ett inledande möte samt ett möte en bit in i kursen för dem som vill. Arbetssättet skiljer sig från det i TDB1.
Vi kommer ha två fysiska träffar:
Länk till karta över MIC och Ångström
.
Examination sker genom tre st enskilda inlämningsuppgifter samt tentamen. Tentamen kommer att vara "hemtentamen". OBS! Du behöver ej anmäla dig till TDB2-tentan!
Om inlämningsuppgifter:
Kursen bygger mestadels på självstudier. Läs kursmaterialet (webbsidor i Ping Pong) och motsvarande sidor i kompendiet eller C++-bok, gör laborationerna och inlämningsuppgifter. Webbsidorna kan också laddas hem som PDF-dokument.
Studiehandledning med rekommenderad tidplan för kursen finns.
Information, svar på frågor, handledning och annan hjälp
Vi rekommenderar: boken av J. Skansholm: C++ direkt, Studentlitteratur, 2000
.
Alternativ:
Programmeringsteknik med C++, TDB, 2003. (Kompendium nr II)
Övningsuppgifter i programmering med lösningsförslag i C++, TDB, 2003.
Det kommer att finnas mycket kursmaterial i Ping Pong också (som webbsidor).
För att lära dig hur man går en kurs som ligger i Ping Pong, läs studenternas Ping Pong-webbsida
. Läs om entrén och om hur man aktiverar kursen Grundläggande IT-utbildning i Starta Ping Pong
först, gå sedan till ditt eget entré-fönster i Ping Pong och starta kursen. Studera första lektionen: Att använda Ping Pong. Följ instruktionerna i denna lektion. Länk till annan Ping Pong-lathund.
Nedan finns länk till detaljerad information om hur man går kursen Datorer och programmering TDB2, vt05. Samma material ligger även inne i utbildningsmiljön Ping Pong som en första "lektion". Vi kommer att gå igenom detta på träffen 29/10.
Varför heter kursen Datorer och programmering TDB2? Vad är TDB?
Kursen ges av Institutionen för informationsteknologi (IT-inst), Avdelningen för teknisk databehandling (TDB). Fram till 1999 var TDB en egen institution och många kurser innehöll texten "TDB" i namnet. Kurserna TDB1 och TDB2 har givits i många år, dock i lite olika skepnader (olika programmeringsspråk, olika tekniska hjälpmedel t.ex.). Gemensamt för dem är att de varit mycket populära. Tusentals studenter har läst dessa kurser och "TDB" har blivit lite som ett varumärke för dem, därför har vi den texten kvar i kursnamnen, även fast "teknisk databehandling" kan låta lite gammalt.
Har du frågor om registrering, innehåll etc, hör av dig till lärarna på kursen, Eva, Kristin eller Bosse:
|
|
|