Projekt DV 2005

Denna sida beskriver kursen Projekt för DVP där vi i år utvecklar programvarusystem för mobiltelefoner. Kursen följs av 18 studenter som är indelade i två delprojektgrupper, som befinner sig i projektrummen 1026 och 1029.

Kursbeskrivning

Kursens mål är att ge studenterna kunskaper och insikter om hur ett stort projekt bedrivs (från planering till genomförande), ge fördjupade kunskaper i moderna konstruktionsprinciper och programmeringsmetoder, samt ge kunskaper om hur ett komplext distribuerat system konstrueras.

Delprojekt

Kursen är under hösten indelad i två delprojekt:

För mer info se kursens webportal.

Lärare

Företagsrepresentanter

Litteratur

  • Beginning Mobile Phone Game Programming, Michael Morrison, ISBN 0-672-32665-5.
  • Projekt i undervisningen, Sven Eklund, Thilda Förlag, 1996, ISBN 91-972544-2-8.
  • Project Management for Information Systems, James Cadle och Donald Yeates, Pearson Education, 2001, ISBN 0-273-65145-5.
  • Korta rapporter från tidigare projekt:
    • Team Dynamo-Pavlov Uppsala, Paul Pettersson, Olle Gällmo, Pahram Azimi, Rani Khalil, Martin Tillenius, Arsenij Vodjanov, and Samuel Waxin. In Proceedings of RoboCup 2003, LNCS, Springer. Polani, D., Browning, B., Bonarini, A., and Yoshida, K. (eds), 2003.
    • Kelb - A Real-Time Programming Environment for the Sony Aibo, Erik Cedheim, Ramzi Ferchichi, Anders Jonsson, Dan Lind, Henrik Nyman, Olof Sivertsson, Andreas Widenfalk, Jöns Åkerlund, Leonid Mokrushin and Paul Pettersson. Technical Report 2004-044, ISSN 1404-3203. Department of Information Technology, Uppsala University, October 2004.
    • Uppsala Underdogs - A Robot Soccer Project, Marianne Ahlford, Martin Andersson, Hanna Blomquist, Magnus Ekström, Lars Ericsson, Johannes Gumbel, Anna Holmgren, Petter Holmberg, Leonard Kia, Anton LindstrÄom, Magnus Lyrberg, Shaman Mahmoudi, Bengt Nolin, Jesper Sundien, Henrik Wallentin, Olle Gällmo, Anders Hessel, Leonid Mokrushin, Paul Pettersson.

Schema

Kursen ges i projektform på halv studietakt under första halvan av terminen och hel studietakt under teminens andra halva. Schemat uppdateras fortlöpande. Obs att projektmöten mm annonseras på webportalen.

  • 31/8 10.15-12.00 + 13.15-15.00, sal 1113,
  • 2/9 13.15-, sal 1145,
  • 5/9 9.15-12.00, sal 1145, Grundläggande om projektarbete, Anders Hessel
  • 7/9 10.15-12.00, sal 1145, RUP, XP, TDD, och SCRUM, Anders Hessel
  • 9/9 13.15-15.00, sal 1146, Introduktion J2ME, Magnus Bladh, Street Media 7
  • 16/9 13.15-15.00, sal 2144, Dokument enl. MobileArts, Lars Kari. Dokument:
  • 22/9 09.00-12.00, möte på Mobile Arts
  • 23/9 10.15-12.00, sal 1026, AGPS och Avatar presenterar projektplan med rollfördeling i gruppen, samt statusrapport ang. analys- och dokumentarbete.
  • 6/10 13.30-15.00 (obs tiden), sal 1245, om Erlang och om Open Floppy Grid, Joe Armstrong, Ericsson.
  • 17/10, 13.15-15.00, individuella samtal grupp AGPS
  • 18/10, 13.15-15.00, individuella samtal grupp Avatar
  • 26/10, deadline för dokument relevanta för review 1
  • 28/10, 10.15-12.00, sal 1211, review 1, med möjlighet till vidare diskussioner efter lunch
  • 4/11, 13.00-..., kick-off av projektperiod 2, arrangeras hos och av MobileArts
  • 21/11, 13.15-15.00, individuella samtal grupp Avatar
  • 22/11, 13.15-15.00, individuella samtal grupp AGPS
  • 7/12, 15.15-17.00, redovisning av 3C (Avatar) för Klas med gäster
  • 9/12, deadline för dokument relevanta för review 2
  • 9/12, 13.15-15.00, sal 1212, genrep inför review 2
  • 12/12 13.15-15.00, sal 1211, review 2
  • 21/12 13.15-15.00, sal 1026, projektgenomgång + planering av offentlig redovisning
  • 4/1 2006, deadline för text till pressreleasen
  • 11/1, aulan (i hus 6),
    • deadline samtliga dokument
    • 14.15-15.00, genrep Avatar
    • 15.15-16.00, genrep A-GPS
  • 13/1, 10.15-12.00, aulan (i hus 6), offentlig redovisning
    • 10.15-10.20, Paul
    • 10.20-11.00, Avatar
    • 11.15-12.00, A-GPS